Уроки 3ds Max: Создание сцены интерьера - Программные продукты. Автор: Michal Rogozinski Перевод и дополнение: SIGENAВ этом уроке я хотел бы показать вам, как создать сцену интерьера используя 3dsmax 6 и визуализатор Vray. Вы конечно можете использовать другую версию 3dsmax и Vray, но возможно вы не получите в точности такого же результата, который показан ниже. Этот урок очень подробный, поэтому начинающие могут не волноваться, что не справятся с ним.
Это полезно чтобы знать базовые инструменты и интерфейс 3dsmax. Удачи в 3d мире…Часть 1: Моделирование.
Шаг 1: Прежде чем начнём работу зайдём в Customize > Units Detup и отметьте там Metric. Создайте плоскость с размерами 5 метров на 8 метров. Разделите сегменты 5 на 8 (Length Segs: 5, Width Segs: 8). Конвертируйте плоскость в editable poly и зажимая shift, вытяните показанные полигоны. Потолок приблизительно 2,6. Создание границ > кнопка Quick Slice. Вытягивание > Extrude.
Дерево. Vray материалы деревянных конструкций - деревянные полы, мебель, двери. Все, что сделано из дерева.. Скачать vray материалы hdri карты текстуры чертежи панорамы 3d модели. По деревьям (наиболее густые ветви деревьев и мох растут с южной.
Соединение точек вместе > Collapse. Не забудьте использовать разумные масштабы сцены. В этой сцене 1 единица = 1 сантиметру. Шаг 2: Создание рамы для окна. Сначала создайте box по ширине окна и поместите его в верхней части окна.
Создаём материал дерева в 3Ds Max и VRay. Уровень сложности: Лёгкий. Материал для урока. Интересует камень, вода, трава, дерево. Александр Зубаткин Знаток (302), закрыт 7 лет назад. Статья по использованию типовых материалов VRay и MentalRay + сводная таблица по. 3.) Примените на карту отражений эффект Френеля. Дерево (стандартный материал).. Vray сложные материалы. Дерево. Похожее видео. 41:50.
3D / 3Ds Max Создание Реалистичного Материала Дерева (VRay).
Сегментов, примерно, 3 / 4. Конвертируйте в editable mesh, сдвиньте вершины создавая сечение рамки как показано на рисунке. Сделайте 3 копии этого box"а и соедините, сдвигая границы. Не забудьте соединить вершины (Collapse ) ! На картинке ниже вы сможете видеть 2 метода соединения box"ов. Метод 0. 1 (описан и показан в чёрном окошке)Боксы отдельные объекты.
Для соединения их выберите один и используйте функцию attach. Двигайте вершины как на картинке. После действия attach, выберите вершины (красный цвет), и склейте их, используя функцию Weld. Будьте внимательны: Вершины должны находиться очень близко друг к другу.
Метод 0. 2 (показан на основной части рисунка) Сначала выбираем грани, как показано на рисунке, и зажимая shift двигаем грани вверх. Выберите по две вершины, как показано на рисунке, и примените к ним Collapse. Шаг 3: Примените к оконной раме модификатор Mesh Smooth со следующими установками: Type: Classic. Iterations : 2 Strenght: 0,2 Чтобы сглаживание проходило должным образом создайте дополнительные ребра (как на рисунке).
Шаг 4: Скопируйте рамы и расставьте их в другие окна и балконную дверь. Подгоните ее размер, перемещая вершины верхней или нижней части рамы. Создайте ручку из небольшого box"а. И примените модификатор Mesh Smooth. Не забудьте про подоконники для окон. Шаг 5: Создание перил и ограждений очень просто, но трудоемко и скучно. Сделайте перила используя box's с небольшим Mesh Smooth (strenght : 0,0.
Ограждения создавайте тоже из box"ов. Задействуйте к ним Attach. Примените Mesh Smooth только к верхним перилам и нижней части ограждения.
Шаг 6: Давайте создадим немного мебели. Простая книжная полка делается из боксов. Размеры полки 1. 05 x 2. Шаг 7: Затем создайте подобный шкаф со скрытыми нижними ящиками и стол со стеклянным верхом. Все размеры даны на рисунке. Шаг 8: Теперь, мы сделаем стул. Создайте четыре одинаковые ножки.
Примените немного Extrude к верхним полигонам и соедините их, чтобы создать основание стула. Чтобы сделать спинку создайте несколько маленьких box у основания спинки. Затем примените extrude к их верхним граням, задавая небольшие значения, чтобы было много боковых граней. Выделите их и примените модификатор Bend modifer с значениями Angle : 1.
После этого. Правым щелчком на Bend modifer и выбираем Collapse All. Расположите спинку правильно по отношения к стулу, чтобы выровняться с основанием. Подушка сделана из простого box"а с сегментами 4x. Mesh Smooth. Шаг 9: Создание занавески. Создайте две Point Curves NURBS. Передвиньте одну вверх окна, а другую вниз. Attach их и используйте Blend для соединения форм.
Также создайте полоски материи вверху занавесок (как на рисунке). Наша сцена должна выглядеть так. Вместо оборки вы можете сделать карниз. Шаг 1. 0: Создайте радиатор, используя 6 боксов с небольшим Mesh Smooth. Чтобы расположить их на равном расстоянии используйте Array. Шаг 1. 1: Создайте пачку журналов и газер. Просто создайте бокс, преобразуйте в Editable Poly и передвиньте вершины на углах немного вниз.
Кликните на ссылку под картинкой, чтобы увидеть моделирование. Шаг 1. 2: В последнем шаге мы добавим немного жизни к нашей сцене - комнатное растение. Сначала создайте форму лист, используя LINE ( create> shapes> splines> line )/Создайте форму такой, какая показана на рисунке. В INTERPOLATION установите 1. Затем примените модификатор Extrude Modificator с колличеством сегментов 0,2 и 2.
Затем добавьте модификатор Bend Modifer. Изогните лист по вашему усмотрению. Collapse все модификаторы и конвертируйте в Editable Poly. Переместите Pivot point к основанию листа, в центр растения. Дайте имя вашему листу, например leaf.
Удерживая Shift повращайте лист несколько раз, создавая копии листа. Примените Scale к листам, чтобы они выглядели более натуральными и естественными. Кликните на картинку, чтобы увеличить.(Руководство с картинки: 1. Шаг: Line. Двигайте одну зелёную точку, зажмите шифт и двигайте. Шаг: Extrude. 3. Шаг: Двигайте к основанию листа.
Шаг: Скопируйте листья, зажмите шифт и вращайте.)Шаг 1. Создание цветочного горшка. Создайте сечение горшочка, используя Line. После, примените модификатор Lathe и щелкните в нем на Align MAX. Щелкните Weld Core и установите segments 4. Затем конвертируйте в Editable Poly.
Конец части 1: Моделирование. Основные модели сделаны. В следующей части мы также создадим модели, но только для декорирования. Такие как книги, вазу и другие.
В этой части урока мы добавим несколько элементов и объектов обстановки. Весьма произвольно. Вы можете делать всё что захотите.
Цвет стен, лампа, книги - все зависит от вашего воображения. Но материалы и текстуры будут даны только для объектов, которые я покажу ниже. Часть 2: Композиция. Шаг 1: Создание лампы. Используйте 3 бокса и тонкие цилиндры для шнура.
Размеры даны на рисунке. Шаг 2: Создание чаши.
Сначала создайте box с числом сегментов 1. Установите различные Smoothing Groups для различных групп полигонов. Это важно для получения острых углов. Затем передвиньте вершины используя Soft Selection.
Примените Mesh Smooth с iterations: 2 и установите Surface Parameters > Smoothing Groups. Чаша должна выглядеть, так как на рисунке. Шаг 3: Создание рамки для фото и рамки на стене. Не забывайте о Smoothing Groups в рамке для фотографии !
Рамка на стене - это простой бокс с передвинутыми вершинами. Центральному полигону рамки (там, куда будет помещаться фото) установите ID 2, к остальной части полигонов установите ID 1. Это важно, потому что мы будем использовать Multi Sub object к рамке. Шаг 4: Скатерть делается из полигонов с примененным к ним extrude на краях и изгибах. Шаг 5: Добавьте несколько книг на полку и несколько коробок. И на забудьте вставить в окна стекла (боксы). Конец части 2: Композиция.
Я думаю, наша композиция закончена. Вы всегда можете добавить несколько ваших объектов или сделать все по- своему.
В этой части вы узнаете, как использовать текстуры и создавать Vray материалы. Помните ! Чтобы видеть материалы Vray в Material Editor вы должны выполнить Assign Renderer нажав F1. Vray рендер как Production рендер.
Часть 3: Текстурирование и материалы. Шаг 1: Прежде всего мы должны закончить модель комнаты модель комнаты. Создайте потолок и остальную часть стен. Помните, что полигоны должны быть также и снаружи. Если вы не сделаете этого, то свет будет проникать через "крышу" и освещение сцены будет неверным.
Шаг 2: Установка материалов пола и стен. Выделите все полигоны стен и пола. Установите ID " 1 ". Выделите только стены и установите ID " 2 ". Затем выделите стену, которая будет зеленой или другого цвета, и установите ID " 3 ".
Шаг 3: Откройте Material Editor (Горячая клавиша М). Выберите один шар. Кликните на кнопку Material Type, и выберите Multi/Sub Object. В выскочившем меню выберите " discard old material".
Установите number равным "3". Шаг 4: Теперь кликните на материал с ID = 1. И снова кликните на кнопку material type и выберите Vray. Mtl. Вы увидите опции Vray- материала.
Вверху есть цвет материала (Diffuse), а рядом маленький кантейнер для применения текстур и карт (на рисунке красная "1"). Кликните по нему и выберите Bitmap, затем выберите вашу текстуру дерева (та что в формате jpg.)Теперь окно опций Bitmap открыто. Вы можете устанавливать там вращение, цвет и т. Чтобы видеть ее в окнах проекций, нажмите кнопку с изображением шахматной доски (на рисунке красная "2"). Теперь вернитесь назад к материалам пола, нажав на иконку с изображением стрелки (на рисунке красная "3").
Шаг 5: В сцене деревянный пол, но он ничего не отражает. В настройках материала пола нажмите на цветовой блок рядом с Reflect, в окне выбора цвета установите для RGB значения 4. Параметру Glossiness задайте значение 0,7. Glossiness влияет на матовость отражений, при значении 1,0 объект имеет четкий не матовый блик, меньшие значения делают блик более размытым и неясным.
После того вы произведете вышеуказанные настройки откройте свиток Maps и перетащите карту Diffuse в слот карты Bump, величину воздействия измените на 2. Шаг 6: Теперь вы знаете, как устанавливать цвет и параметры, поэтому я дам вам только значения. Белая стена: Цвет для Diffuse RGB: 2. Зеленая стена : Цвет для Diffuse RGB: 1. Это все, что касается материала стен и пола.
Теперь выберите комнату (пол и стены) и в Material editor выберите наш Multi/Sub Material и кликните на иконку "с шаром, стрелкой, и контейнером" J (Add material to the selection). Вы увидите большую текстуру на полу и окрашенные стены.
Текстура слишком большая, но в следующем шаге я покажу вам как её уменьшить. Шаг 7: Чтобы установить правильный размер текстуры добавьте модификатор UVW Map к полу и стенам. В нем кликните кнопку Bitmap Fit и выберите вашу текстуру дерева. Теперь выберите Gizmo в стеке модификаторов как подобъект модификатора UVW Mapping (горячая клавиша: 1) и отмасштабируйте его чтобы сделать текстуру пола меньше. Шаг 8: Теперь давайте текстурировать книжную полку. Создайте новый материал Vray.
VRay: материал окон для ночных/вечерних перспектив, архвиз А как вы делаете окна для ночных/вечерних перспектив? Пытаюсь экспериментировать с VRay Mtl Wrapper , но если на небольших объектах получается сносно Фиг. Фиг. 2: Как вы.. Нижняя часть контекстно- зависимого меню: VRay Один знакомый позвонил, что у него в 3ds max 2. Я быстренько нашел в Гугле ответ и посоветовал сделать так, как написано: Menu - > Customize - > Load Custom UI Scheme и подгрузить Default.
UI. ui Меню появилось, но без нижней части, касающейся VRay. Тогда я.. Vray шумит Сообщники, кто пользуется VRay- ем, расскажите, что за ботва такая получается. Почему картинка шумная (особенно — в местах рефлекса и рефракта). Я VRay не часто использую. Галка на Max depth, VRay Вы ставите галку на Max depth в Global Switches? Если ставите — сколько выставляете значение? Никогда не ставлю, а тут сцена с двумя зеркальными стенами Flat Mirror друг напротив друга.
Сцена небольшая, полигонов мало, а время рендера (на четырехъядернике) 2. Проблема с vray файлами Проблема такая.
На старом винте кончилось место, купил новый и поставил на него виндоус 7. Когда устеновил 3. Ds max выяснилось, что файлы в которых есть вирей материалы сильно тормозят, долго загружаются, если подождать 5 минут то фаил загрузиться. Но любое действие после загрузки вызывает следующий тормоз и программа пишет — нот.. Vray неожиданно отказывается рендерить пассы. 3ds.
MAX design 2. 01. Vray 1. 5. 0 SP5.
Отказывается рендерить пассы. Была модель. Рендерил себе рендерил, а тут — бац! Пассы, которые до того рендерились благополучно вдруг перестали сохраняться. При этом сохраняются каналы RGB и Alpha если поставить галочку split render channels.
Перетаскиваю модель в новый файл с помощью merge —.. Vray и бесконечный рендер.. Некто нарисовал сестренке сцену в 3ds. Max. По ряду причин, рендерить сцену сейчас он не хочетне может. У меня есть Vista 6. MAX 1. 1 (6. 4) и vray 6. Проблема такая: я оставлял комп на рендере картинки (батчем, или одной только камеры из батча, т.
Настроить подводную студию с использованием Dream. Scape — под vray Доброго времени суток. Подскажите пожалуйста базовые принципы настройки подводной сцены под vray В принципе всё более менее понятно — при установки Dream. Scape в папке с максом создаются сцены примеров его возможностей. Одна из которых подводная, выглядит она симпотично, но когда меняешь рендер на vray она становиться ужасной. Странный шум на отражении VRay Light'а А кто знает, почему может быть такое?
Материал пола дает странный шум на отражении VRay Light'а (на нижней картинке слева). При этом справа есть точно такой же VRay Light, и никакого шума от него нету. VRay on GPU Видео скучное, но глобалка, глосси и каустика в рилатайме впечатляют. SIGGRAPH- 2. 00. 9- CHAOS- GROUP- GPU.
Opacity: почему черное? Нужно отрендерить водопад. Взял распространенный VRay material «Water swimmingpool» из библиотеки deetee, нарисовал ему вот такую опэсити- мэпу: Теоретически черные участки должны быть прозрачными, а белые менее прозрачными. А получилось вот так: То есть черные участки — черные и на рендере. Кто знает, почему? В.. Минимум труда, перебор выразительности На все про все от начала до конца было два дня, поэтому пришлось активно использовать всякие примочки.
В частности, получился интересный эффект применения VRay Displacement — у камня на переднем плане его высота 4 см, а у травы, лежащей ниже — 1. Комната. Состояние первое Работа создана в 3dsmax(+Vray), постобработка в Photoshop. Небольшой пост о процессе создания: http: //dtfc. Меньше шума во Vray Всю жизнь рендрил дефолтными настройками, тока иррадианс мапу менял и все мну устраивало. А тут решил попробовать на стоке слазить, и айс рубит мне все подряд под предлогом артефактов и подозреваю это именно нойз. Где правильно пиннать врей, чтобы рендрил с меньшим шумом?
Пробовал курить гайд и в форумах искать но чет толком ниче не.. Импортированный объект 3. DS Нужна помощь. Есть простой материал VRay 1. Есть два объекта: левый сделан в 3ds Max 7. Левый объект рендерится, так как и ожидается, правый объект получается темным с сильным шумом внутри. Каустика не применяется. Модификатор Normal не спасает.
Может кто- то сталкивался с подобным? Вот сама сценка. Вот написал немного скриптиков для 3.
DS MAX. Надеюсь, кому нибудь пригодятся. Скрипты: 1. box_proxy. Отображает Vray. Proxy в виде коробок. Скрывает Vray. Proxy. Случайно поворачивает выделенные объекты по оси Z. Matte/Shadow for VRay? А есть аналог сканлайнового материала Matte/Shadow для VRay? Обычный Matte/Shadow не работает под VRay- ем : ( (в Гугле искал, не нашел).
Vray light Нужно сделать картинку с проводами как внизу. Как сделать тени на картинке не такими черными в Vray ?
Vray. Light или в настройках рендера? Использую врэй энвайронмент и врэйлайт. Здравствуйте, уважаемые! Недавно перешел на Vray 1. Причем это касается и фонарей, и ярких пятен на hdr- ке. Так на картине (слева) мы видим: 1.
Подворотня Тест запеканки лайтмапов с помощью VRay, GI присутствует. Ингейм рендер Blitz. Direct. X7. Помоему ничотак =)Slice render — проблемка Есть странная проблема. Картинка отрендерена в Vray при помощи Split scan lines, так как большая. Конечный результат получается с видными линиями slices, как на картинке. Кто- то сталкивался с такой проблемой и есть ли решения кроме фотошопа?
Спасибо. Приблуда у вирея Оказывается встроенный фреймбуфер может записывать историю рендеров How to do this in Windows XP: Click on Start Right click on the My Computer icon and select Properties Select the Advanced Tab Click on the Environment Variables button Under System click the New button Create a new variable called VRAY_VFB_HISTORY and set the.. Max Frame Buffer, как сохранять все время файлы типа jpg в конкретную папку? Постоянно сбрасываются, при сохранении результата рендера, во фрейм буфере настройки «тип файла» (. Тип файла приходится каждый раз выставлять вручную.
За день- эту операцию приходится делать раз 1. Ненавижу упырей из Автодеск. Как с этим бороться? Причем стандартный максовский Frame Buffer сбрасывает только тип файла, а Vray.. Material Editor сломался Случилось вот такое после установки Vray 1. SP2 на 3dsmax 2. 00.
Пенрестал работать редактор материалов вообще. Как восстановить? Вот такая задачка, господа: Есть сцена экстерьера, в которой 1. Основное количество объектов — в домах (сотни окон, балок и т. Объекты одного дома сгрупированны.
Скрывание их тормоза во вьюпортах убирает, но вот в рендере.. FAQ + Links Постоянно пополняемый сборник самых частозадаваемых вопросов и ссылок которые нужно посмотреть, перед тем, как что- то спрашивать. A: Пропали такие цветные стрелочки, по которым было так удобно передвигать разные объекты! Пожалуйста, помогите!
Q: Нажать кнопочку X (на английской раскладке клавиатуры). После этого волшебные..
Кто–нибудь использовал psd–manager с v–ray? У меня есть буквы, стоящие на белом плейне, GI включен, освещение вирейлайтом. Хочу отрендерить буквы так, чтобы тени, которые падают на плейн от букв были в отдельном слое. Возможно ли такое?
Добавляю в настройках RENDER ELEMENTS Vray. Shadows, VRay. Global. Illumination, shadows вобще.. Оперативка больше 4.
ГБ — так ли уж нужны х. ОС, что бы с ней работать? Для работы с тяжелыми сценами и рендеров больших картинок без катастрофических вылетов, как правило рекомендуют увеличить оперативку до максимума (обычно современные мамы поддерживают 8. ГБ) и ставить х. 64 версии ОС (только они могут использовать память более 4.
ГБ). Т. е. — без вариантов, пересаживаться на х. ОС только из- за памяти.
Но.. 3december Послезавтра профессиональный праздник «День сурка трехмерщика», поздравляю всех, кого это касается! И заодно вопрос: юзеры MAX 2. Design, вы ставите на него VRay или пользуетесь дефолтным mental ray'ем? Версии Vray для анимации, деревья Стоит 9ый макс.
Надо будет делать анимацию экстерьера — несколько домов, деревья вокруг и т. Пока моделю геометрию, курю потихоньку форумы. Пока стоит врей RC3 (первый попавшийся).
Собираюсь поставить RC5 — прочитал что там чтото пофиксено, а главное прилично — на треть почти — выросла скорость рендеринга что мне очень актуально.. Сетевой рендер Vray. Сетевой рендер Vray. Здарсте. Пишет что server 1.
Но бакетов 2ой машины нету. И скорость рендера не увеличилась. Перегружал vrayspawner не помогает. Может кто то что то подскажет? Установка VRay на Vista. Приобрела недавно ноут для работы HP dv 9.
Vista «в комплекте». С небольшими проблемами установила все необходимое,включая МАХ 2. А вот VRay к нему установить не получается. Какие только версии не пробовала. На стационарке дома все без проблем,работает еще как. Понятно,что висту можно снести к чертовой бабушке,но я верю что.. Зайчики Привет всем!
Меня на работе уже второй день мучает довольно известный «баг» — солнечные пятна. Кто- нибудь знает как с ними бороться? Картинку интерьера, увы, показать не могу, ибо это рабочий проект, но скажу, что довольно много отражающих и бликующих плоскостей — стекло, хром, пластик. На одном форуме прочитал, что эти пятна.. Последний дурацкий вопрос на сегодня Рендер посчитался за полчаса, остался один VRay- ный квадратик. Этот квадратик, расположенный скорее в начале рендера, чем в конце, считается уже два часа.
Он ничем не отличается от других, окружающих. Что это может быть? MAX 9 x. 64, Win.
XP x. 64, квадра. T1. 8: 5. 4: 0. 0 Люди, кто- нибудь может подсказать почему такая ерунда получается при применениии Displacement VRay? Хочу сделать узор на горлышке бутылки, выделила полигоны, на которые назначила UVW map, а потом виреевский дисплейсмент. И вот такая штука получается.. Настройки VRay Народ, подскажите какие настройки Vray поставить, чтобы стеклянная бутылка с коньяком смотрелась фотореалистично (со всякими бликами, преломлениями, каустикой. Только недавно поставила VRay и не могу пока освоить настройки.
Разное стекло пробовала, но получается жуть жуткая. Видимо дело в освещении, которое тоже не могу подобрать.
Кто.. bmw c. 1: urban trespasser 2. Вопрос Чаиниковский, По Vray Разрываюсь между сценами, компами, оффисами..